Empezando con los efectos que se le pueden aplicar a cualquiera de nuestros renderizados, el Ambient Occlusion es un efecto que trata de simular las aportaciones de sombras que se producen por tener algún objeto cercano. El efecto es un poco 'caro' para realizarlo en aplicaciones a tiempo real por lo que se desarrolló un método llamado Screen-Space Ambient Occlusion que simula el Ambient Occlusion pero que se puede ejecutar en tiempo real. Ahora veremos un método para falsear el SSAO, que puede resultar bastante inexacto pero puede resultar útil en alguna situación.