02 - Primer renderizado, dibujando triangulos

En el artículo anterior ya comentábamos que las instrucciones de dibujo se deben escribir entre las instrucciones de Begin() y End().

La forma más básica de dibujo es definiendo los vertices de las formas directamente. Por defecto, los vertices definen triangulos, de manera que cada 3 vertices definidos forman un triangulo.

01 - ¡Hola mundo!

Empezaremos, como mandan los cánones con un 'Hola Mundo'. En este caso, escribir texto en Opengl no es tan trivial por lo que nuestra primera aplicación será un poco diferente.

Requisitos previos:
-Entorno de desarrollo de tu elección, en mi caso: Microsoft Visual C# 2010 Express
-SDK de OpenTK que lo puedes descargar de http://www.opentk.com/

00 - Bienvenidos a mis Tutoriales de OpenGL en C#.NET

¡Hola a todos!

Lo primero supongo que sería presentarme un poco, pero no os voy a aburrir con detalles personales o profesionales que no tengan que ver con lo que intentaré que sea el tema principal del blog, aprender OpenGL usando C#.NET como lenguaje de programación.